Gry fabularne - nowe zjawisko kultury współczesnej

Autor:
Jerzy Zygmunt Szeja
Wydawca:
Wydawnictwo Rabid (2004)
ISBN:
83-88668-72-2
Autotagi:
druk
książki
Źródło opisu: Biblioteka Publiczna w Dzielnicy Targówek m.st. Warszawy - Katalog księgozbioru

Autor porusza w niej kilka ważnych wątków, pozwalających z szerokiej perspektywy spojrzeć na zjawisko gier we współczesnej kulturze. Zawarte w książce zagadnienia m.in. narracyjnej gry fabularnej, scenariusz narracyjnej gry fabularnej, gry komputerowe - iluzja interakcji bezpośredniej oraz ich odzwierciedlenie w pedagogice. Warto zwrócić uwagę na bogatą bibliografię. "Narracyjne gry fabularne i gry komputerowe są nowym składnikiem kultury współczesnej - powstały, prawie jednocześnie, zaledwie trzydzieści lat temu. Jestem od nich nieznacznie starszy, ale uznaję się za ich rówieśnika - zwłaszcza dlatego, że tym mianem z chęcią obdarzamy tych, z którymi dorastaliśmy, z którymi bawiliśmy się w młodości. W moim przypadku ta zabawa nie skończyła się po osiągnięciu dojrzałości - wręcz przeciwnie. Nic więc dziwnego, że mam do gier fabularnych i gier komputerowych stosunek bardzo osobisty, co - mam nadzieję - nie przeszkadza temu, abym mógł mieć wobec gier potrzebny w badaniach dystans i zmysł krytyczny." - Jerzy Zygmunt Szeja.
Więcej...
Wypożycz w bibliotece
Dostęp online
Brak zasobów elektronicznych
dla wybranego dzieła.
Dodaj link
Kup
Brak ofert.
Recenzje

Brak recenzji - napisz pierwszą.

Dyskusje

Brak wątków

Przejdź do forum
Nikt jeszcze nie obserwuje nowych recenzji tego dzieła.
Okładki
Kliknij na okładkę żeby zobaczyć powiększenie lub dodać ją na regał.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
Dotacje na innowacje - Inwestujemy w Waszą przyszłość
foo