Programowanie Windows 98/NT:

księga eksperta

Autor:
Viktor Toth
Tłumacz:
Marcin Pancewicz
Wydawca:
Helion (1999)
ISBN:
83-7197-101-X
Autotagi:
druk
Źródło opisu: Biblioteka Państwowej Akademii Nauk Stosowanych w Jarosławiu - Księgozbiór

Cz.1: Wprowadzenie do środowiska programisty; Rozdział 1: Środowisko programisty; Cz.2: Pod maską: Okna i Win32 API; Rozdział 2: Przegląd systemu operacyjnego; Rozdział 3: Pętla komunikatów; Rozdział 4: Okna, dialogi i kontrolki; Rozdział 5: Pliki zasobów; Rozdział 6: Rysowanie i konteksty urządzeń; Rozdział 7: Wątki i procesy; Rozdział 8: Zarządzanie pamięcią; Rozdział 9: Zarządzanie plikami; Rozdział 10: Schowek Windows; Rozdział 11: Rejestr; Rozdział 12: Obsługa wyjątków; Cz.3: Microsoft Foundation Classes; Rozdział 13: Szkielet aplikacji MFC; Rozdział 14: Praca z dokumentami i widokami; Rozdział 15: Dialogi i arkusze właściwości; Rozdział 16: Standardowe dialogi i standardowe kontrolki w MFC; Rozdział 17: Zastosowanie kontrolek ActiveX; Rozdział 18: Kontekst urządzenia i obiekty GDI; Rozdział 19: Serializacja: obiekty plików i archiwów; Rozdział 20: Klasy kolekcji; Rozdział 21: Klasy obsługi Internetu; Rozdział 22: Wyjątki, wielowątkowość i inne klasy MFC; Cz.4: OLE, COM i Aplikacje MFC; Rozdział 23: OLE, ActiveX oraz model COM; Rozdział 24: Serwery OLE; Rozdział 25: Pojemniki OLE; Rozdział 26: Przeciągnij i upuść w OLE; Rozdział 27: Automatyzacja; Rozdział 28: Tworzenie kontrolek ActiveX z użyciem MFC; Rozdział 29: Użycie biblioteki ATL; Rozdział 30: Dokumenty ActiveX; Rozdział 31: Distributed COM; Cz.5: Rozwiązania klient/serwer; Rozdział 32: Programowanie baz danych przy pomocy ODBC; Rozdział 33: DAO; Rozdział 34: OLE DB i ActiveX Data Objects; Rozdział 35: Pisanie usług Windows NT; Rozdział 36: MTS i model trójwarstowy; Cz.6: Sieci i komunikacja; Rozdział 37: Tworzenie aplikacji MAPI; Rozdział 38: Programowanie TCP/IP z użyciem WinSock; Rozdział 39: WinInet API; Rozdział 40: Aplikacje telefoniczne i TAPI; Rozdział 41: Nazwane kanały i zdalne wywołania procedur; Cz.7: Grafika i multimedia; Rozdział 42: Aplikacje multimedialne; Rozdział 43: Biblioteka graficzna OpenGL; Rozdział 44: Wyskowydajna grafika i dźwięk: DirectX; Cz.8: Inne zagadnienia; Rozdział 45: Tworzenie pomocy kontekstowej; Rozdział 46: Tworzenie programów instalacyjnych; Rozdział 47: Rozszerzenia interfejsu użytkownika; Rozdział 48: Lokalizacja: tworzenie międzynarodowych aplikacji.
Więcej...
Wypożycz w bibliotece
Dostęp online
Brak zasobów elektronicznych
dla wybranego dzieła.
Dodaj link
Kup
Brak ofert.
Recenzje

Brak recenzji - napisz pierwszą.

Nikt jeszcze nie obserwuje nowych recenzji tego dzieła.
Okładki
Kliknij na okładkę żeby zobaczyć powiększenie lub dodać ją na regał.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
Dotacje na innowacje - Inwestujemy w Waszą przyszłość
foo