Gry imperium:

globalny kapitalizm i gry wideo

Tytuł oryginalny:
Games of Empire
global capitalism and video games,
Autorzy:
Nick Dyer-Witheford
Greig De Peuter
Redakcja:
Krzysztof Abriszewski
Paweł Gąska
Tłumaczenie:
Krzysztof Abriszewski
Paweł Gąska
Adrian Zabielski
Opracowanie:
Krzysztof Abriszewski
Paweł Gąska
Wydawcy:
Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika (2019)
IBUK Libra (2019)
Uniwersytet Mikołaja Kopernika
Wydane w seriach:
Kultura Współczesności
ISBN:
978-83-231-4179-2
Autotagi:
dokumenty elektroniczne
druk
e-booki
książki
publikacje naukowe

Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i niektórych sił, które się mu sprzeciwiają – taka teza przyświeca Grom Imperium, książce czerpiącej garściami z dzieł Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucualta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego. Jest to pierwsze takie dzieło, w którym autorzy, za pomocą narzędzi współczesnej myśli krytycznej, przyglądają się grom wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego czy wyzysku pracowników kognitywnych. Krytyka jest tu rzetelna, napisana przystępnym językiem, nie popada nigdy ani w bezpodstawną panikę moralną, ani w przesadny technooptymizm. W tekście utrzymano równowagę między teorią a empirycznymi przykładami (wśród których znajdują się choćby Full Spectrum Warrior, World of Warcraft, seria Grand Theft Auto czy konsola Sony Playstation).
Więcej...
Wypożycz w bibliotece
Dostęp online
Brak zasobów elektronicznych
dla wybranego dzieła.
Dodaj link
Kup
Brak ofert.
Recenzje

Brak recenzji - napisz pierwszą.

Nikt jeszcze nie obserwuje nowych recenzji tego dzieła.
Okładki
Kliknij na okładkę żeby zobaczyć powiększenie lub dodać ją na regał.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
Dotacje na innowacje - Inwestujemy w Waszą przyszłość
foo