Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal:
grafika BGI a gry, Assembler - najtrudniejszy język świata, jak działają gry?, obrazy - próba stworzenia własnej rzeczywistości, efekty specjalne, animacja, dźwięk, komunikacja z graczem i wyświetlanie tekstu
Autor: | Piotr Besta |
---|---|
Wydawca: | Helion (2002) |
ISBN: | 83-7197-680-1 |
Autotagi: | druk podręczniki |
Źródło opisu: | Książnica Stargardzka - Katalog księgozbioru |
|
|
Wypożycz w bibliotece
Kup
Recenzje
Dyskusje