Język wzorców dla projektowania gier Chrisa Barneya opiera się na rewolucyjnej pracy architekta Christophera Alexandra, aby pokazać uczniom, nauczycielom i specjalistom od tworzenia gier, jak czerpać najlepsze praktyki we wszystkich aspektach projektowania gier. Korzystając z szeregu praktycznych, rygorystycznych ćwiczeń, projektanci mogą obserwować i analizować porażki i sukcesy gier, które znają i kochają, aby znaleźć głębokie wzorce, które leżą u podstaw dobrego projektowania. Od dogłębnego spojrzenia na pracę Aleksandra, przez krytykę teorii wzorców w różnych dziedzinach, po nowe podejście, które rzuci wyzwanie twojej wiedzy i wprowadzi ją w życie, ta książka ma na celu zmianę sposobu, w jaki patrzymy na tworzenie interaktywnych doświadczeń, które kształtują nas. Kluczowe cechy: Tło dotyczące koncepcji architektonicznych wzorców i języka wzorców zdefiniowanych w pracy Christophera Alexandra, w tym jego późniejszej pracy nad piętnastoma właściwościami całości i kodami generatywnymi. Analiza innych zastosowań pracy Aleksandra w informatyce i projektowaniu gier oraz ograniczeń tych wysiłków. Obszerny zestaw przykładowych ćwiczeń, które pomogą czytelnikowi opracować własne wzorce, które można wykorzystać w praktycznych codziennych zadaniach związanych z projektowaniem gier. Ćwiczenia, które są przydatne dla projektantów na wszystkich poziomach doświadczenia i można je wykonać w dowolnej kolejności, pozwalając uczniom wybrać ćwiczenia pasujące do ich zajęć, a profesjonalistom wybrać ćwiczenia, które odpowiadają ich rzeczywistym wyzwaniom. Omówienie typowych pułapek i trudności związanych z procesem wyprowadzania wzorców. Przewodnik dla nauczycieli projektowania gier, liderów studiów i wydziałów uniwersyteckich w zakresie kuratorowania i utrzymywania instytucjonalnych języków wzorców. Witryna interaktywnego języka wzorów, na której możesz udostępniać wzory twórcom z całego świata (patternlanguageforgamedesign.com). Wyczerpujące informacje o wszystkich grach omawianych w tej książce.