e-mocje zakodowane:

kodowanka od kodowania do programowania

Inne tytuły:
Kodowanka e-mocje zakodowane
Autor:
Magdalena Krysińska
Ilustracje:
Zbigniew Derkacz
Wydawca:
Jawa (2019)
Autotagi:
gry i zabawki
książki
obiekty trójwymiarowe
Źródło opisu: Miejska Biblioteka Publiczna im. Księcia Ludwika I w Brzegu - Księgozbiór

Z kodowanką już od najmłodszych lat można uczyć się jak programować i to nie zasiadając przed ekranem komputera. Zadaniem dziecka jest ułożenie Buźki w ramce według wylosowanego kodu. Dziecko losuje pasek z zakodowanym zadaniem i wybiera odpowiednie elementy Buźki. Wybrane elementy wsuwa do zamkniętej okładki według wylosowanego kodu. Następnie otwiera okładkę i sprawdza czy Buźka została prawidłowo ułożona (według rysunków znajdujących się w instrukcji). Na koniec można zachęcić dziecko aby nazwało emocje przedstawione na ułożonej Buźce i aby opisało co oznaczają te emocje. Gra uczy logicznego myślenia, postępowania według zasad, cierpliwości i wytrwałości. Wspiera rozwój twórczego myślenia. Zabawa jest doskonałym treningiem formułowania problemów oraz poszukiwania niestandardowych rozwiązań.
Więcej...
Wypożycz w bibliotece
Dostęp online
Brak zasobów elektronicznych
dla wybranego dzieła.
Dodaj link
Kup
Brak ofert.
Recenzje

Brak recenzji - napisz pierwszą.

Nikt jeszcze nie obserwuje nowych recenzji tego dzieła.
Okładki
Kliknij na okładkę żeby zobaczyć powiększenie lub dodać ją na regał.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
Dotacje na innowacje - Inwestujemy w Waszą przyszłość
foo