Szkoła alchemii

Autor:
Sergey Machin
Ilustracje:
Sylwia Smerdel
Wydawca:
G3 (2011)
Autotagi:
gry komputerowe
gry planszowe
literatura
obiekty trójwymiarowe

Karty w tej grze mogą spełniać kilka funkcji. Mogą być zagrane jako składnik eliksiru na stół alchemika, a także jako receptura, którą gracz chce stworzyć. Kiedy na stole alchemika znajdują się odpowiednie składniki, pokazane po lewej stronie karty, to gracz może stworzyć zawartą na niej miksturę. Zabiera wtedy karty składników i razem ze stworzonym eliksirem odkłada przed sobą. W grze są również bardziej skomplikowane receptury. Można stworzyć cudowny eliksir z dwóch zwykłych eliksirów. Zwykłe eliksiry można wziąć ze stworzonych przez siebie, albo podebrać innemu graczowi. Można też tworzyć magiczne pyły, talizmany czy istoty. Najzdolniejsi alchemicy zdołają nawet uwarzyć Najwyższy Eliksir czy stworzyć Najwyższy Talizman Magii. Każda stworzona receptura daje graczowi punkty. Można je zdobyć również przez zagrywanie na stół alchemika składników, których jeszcze na nim nie ma. Gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów, wygryw
Więcej...
Wypożycz w bibliotece
Dostęp online
Brak zasobów elektronicznych
dla wybranego dzieła.
Dodaj link
Kup
Brak ofert.
Recenzje

Brak recenzji - napisz pierwszą.

Nikt jeszcze nie obserwuje nowych recenzji tego dzieła.
Okładki
Kliknij na okładkę żeby zobaczyć powiększenie lub dodać ją na regał.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
Dotacje na innowacje - Inwestujemy w Waszą przyszłość
foo