Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej:
tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
| Tytuł oryginalny: | Mathematics for game programming and computer graphics explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments, |
|---|---|
| Autor: | Penny De Byl |
| Tłumacz: | Anna Mizerska |
| Wydawca: | Grupa Wydawnicza Helion (2024) |
| ISBN: | 978-83-289-0879-6 |
| Autotagi: | druk książki podręczniki publikacje fachowe |
| Źródło opisu: | Biblioteka Publiczna w Dzielnicy Wola m.st. Warszawy - Katalog centralny |
|
|
|
|
|
|
Wypożycz w bibliotece
Kup
Recenzje