Projektowanie przeżyć,

Inne tytuły:
Projektowanie przeżyć, Tom 2
Autor:
Jacek Wesołowski
Wydawca:
Inżynieria Wszechświetności (2024)
ISBN:
978-83-944832-3-4
Autotagi:
druk
elementy biograficzne
książki
poradniki
Źródło opisu: Biblioteka Miejsko-Powiatowa w Kwidzynie - Katalog księgozbioru

" Po czym poznajemy, że mamy do czynienia z grą, a nie z filmem? Czym różni się projektant od programisty? Dlaczego w grę się nie tylko gra, ale także obsługuje, a sterowanie jest równie ważne, co przesłanie? Dlaczego lepiej mówić o zachętach niż o wyzwaniach? Jak powstaje zaangażowanie? Dlaczego każda gra ma ekonomię? Jak osiągnąć różnorodność bez złożoności? Dlaczego w niektóre gry nie możemy przestać grać, za to inne natychmiast nas denerwują, a i tak do nich wracamy? Nasza zbiórka crowdfundingowa zakończyła się sukcesem! Projektowanie przeżyć. Mechanizmy, emocje, narracja omówi te i wiele innych tematów nowatorską metodą. Podzielimy wszystkie zagadnienia na trzy skale czasowe: pięć sekund, pięć minut i pięć godzin, by ukazać gry z trzech odmiennych, lecz uzupełniających się perspektyw. Złożone zagadnienia omówimy na prostych przykładach. Posłużymy się trzema grami wymyślonymi specjalnie na użytek książki: grą akcji, grą strategiczną i grą fabularną. Polecamy się nie tylko osobom, które chcą stworzyć własną grę, ale wszystkim które chcą spojrzeć na nie ostrzejszym wzrokiem."
Więcej...
Wypożycz w bibliotece
Dostęp online
Brak zasobów elektronicznych
dla wybranego dzieła.
Dodaj link
Kup
Brak ofert.
Recenzje

Brak recenzji - napisz pierwszą.

Nikt jeszcze nie obserwuje nowych recenzji tego dzieła.
Okładki
Kliknij na okładkę żeby zobaczyć powiększenie lub dodać ją na regał.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
Dotacje na innowacje - Inwestujemy w Waszą przyszłość
foo