Call of Madness

Autorzy:
Szymon Maliński
Bartłomiej Zielonka
Wydawca:
Czacha Games
Autotagi:
gry i zabawki
obiekty trójwymiarowe
Źródło opisu: Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka w Nowym Sączu - Katalog księgozbioru

W grze występują dwie główne mechaniki tj.Tower Defense i Take That oraz pomocnicze Hand Managment oraz Deck Building. W trakcie rozgrywki wcielamy się w kapłanów kultów Cthulhu, którzy usiłują przyzwać Wielkiego Przedwiecznego, a przeszkadzają im w tym zarówno badacze jak i inne kulty. Pozyskuj moce i błogosławieństwa istot ze świata H.P. Lovecrafta poprzez poświęcanie swoich kultystów, a następnie używaj ich zagrywając kart, aby zniszczyć badaczy i przyspieszyć unicestwienie wrogich kultów! Uważaj jednak, aby nie uzależnić się od rozgrywki, która jest prosta mechanicznie, a jednocześnie pozwalająca na olbrzymią liczbę decyzji i wyborów. Żadna partia nie będzie taka sama, dzięki znacznikom szaleństwa, unikalnym taliom kart bogówi ciągłym odkrywaniu nowych połączeń między zagrywanymi kartami. Emocje w trakcie rozgrywki będą wielokrotnie sięgały zenitu, ale pamiętaj, żeby nie dać doprowadzić się do szaleństwa zanim przyzwiesz Wielkiego Przedwiecznego!
Więcej...
Wypożycz w bibliotece
Dostęp online
Brak zasobów elektronicznych
dla wybranego dzieła.
Dodaj link
Kup
Brak ofert.
Recenzje

Brak recenzji - napisz pierwszą.

Nikt jeszcze nie obserwuje nowych recenzji tego dzieła.
Okładki
Kliknij na okładkę żeby zobaczyć powiększenie lub dodać ją na regał.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
Dotacje na innowacje - Inwestujemy w Waszą przyszłość
foo