Gracze tworzą z dwusegmentowych kart tor przedstawiający świat snów. Następnie otrzymują swoje talie i dobierają na rękę miks kart krain i akcji. W swoim ruchu zagrywają tyle kart ile chcą, aby jak najdalej dolecieć swoją figurką kruka. Zagrywając karty krain możemy wkraczać w krainy odpowiadające tym z zagranej karty. Akcje dają nam możliwość modyfikowania toru, a nawet przeszkadzania rywalowi. Jednak ilość kart akcji jest ograniczona na rozgrywkę, więc trzeba mądrze nimi zarządzać. Osoba, która pierwsza pokona trasę wygra.
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
Dotacje na innowacje - Inwestujemy w Waszą przyszłość
Kilka słów o dziele
Kruki / Thorsten Gimmler ; ilustracje Marcin Minor. Warszawa : Wydawnictwo "Nasza Księgarnia", 2019. 1 gra (2 kruki, 50 kart lotu, 40 kart trasy, 16 kart akcji, znacznik gracza rozpoczynającego grę, instrukcja ; w pudełku 19x14x4 cm + instrukcja (9, [3] strony ; 18 cm).
Wyścig kruków po krainach ze snów! Gra nawiązuje do kruków z gry „Sen”, które co noc udają się w podróż po krainach, które śnią się ludziom. Tym razem kruki muszą się spieszyć, aby zakończyć podróż przed nadejściem poranka. Który z kruków wygra wyścig?
foo
Przeglądarka jest nieaktualna i nie wspiera najnowszych technologii sieci WWW. Niektóre funkcje portalu mogą nie działać poprawnie.
Dla najlepszych efektów sugerujemy najnowsze wydania programów: Firefox
albo
Chrome.
Uprzejmie informujemy, że nasz portal zapisuje dane w pamięci Państwa przeglądarki internetowej,
przy pomocy tzw. plików cookies i pokrewnych technologii.
Więcej informacji o zbieranych danych znajdą Państwo w Polityce prywatności.
W każdym momencie istnieje możliwość zablokowania lub usunięcia tych danych poprzez odpowiednie funkcje przeglądarki internetowej.