Cywilizacja:

poprzez wieki

Autor:
Vladimír Chvátil
Ilustracje:
Richard Cortes
Paul E. Niemeyer
Tłumaczenie:
Hubert Bartos
Artur Jedliński
Wydawca:
Rebel
Autotagi:
gry komputerowe
gry planszowe
ikonografia
literatura
obiekty trójwymiarowe
Źródło opisu: Wojewódzka Biblioteka Publiczna im. Emanuela Smołki w Opolu - Katalog centralny

Cywlizacje prowadzone przez graczy mogą (i powinny) m.in.: wynajdować nowe technologie (np. Architekturę, Komputery, ...), budować jednostki wojskowe (od wojowników po czołgi, rakiety i samoloty), napadać na nacje innych graczy i wypowiadać im wojny, wynajmować liderów, którzy prowadzą nację przez pewien czas (np. Homer, Einstein), budować potężne cuda świata (np. Kolos z Rodos, Hollywood), zawierać pakty dyplomatyczne i handlowe, zatrudniać ludzi w kopalniach i na farmach, budować budynki miejskie, takie jak laboratoria, biblioteki czy światynie, rozwijać istniejące budynki w miarę postępu technologicznego, zmieniać ustrój polityczny swojego państwa (Republika, Monarchia, itp.), wysyłać armie do podboju odległych kolonii, dbać o wyżywienie, poziom korupcji i szczęścia swoich obywateli. Wszystko to przez 4 ery historii świata - od antyku do współczesności - poprowadzicie wasze cywilizacje od fazy prymitywnej broni, aż po loty w przestrzeń kosmiczną.
Więcej...
Wypożycz w bibliotece
Dostęp online
Brak zasobów elektronicznych
dla wybranego dzieła.
Dodaj link
Kup
Brak ofert.
Recenzje

Brak recenzji - napisz pierwszą.

Nikt jeszcze nie obserwuje nowych recenzji tego dzieła.
Okładki
Kliknij na okładkę żeby zobaczyć powiększenie lub dodać ją na regał.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
Dotacje na innowacje - Inwestujemy w Waszą przyszłość
foo