Szybkie czytanie
Podtytuł:
skuteczny rozwój zdolności szybkiego czytania
Wydawca:
Format
Program do nauki Szybkiego czytania to: zestaw skutecznych metod uczenia szybkiego czytania; aż 11 ćwiczeń z wieloma możliwościami ustawień; 10 poziomów trydności; intuicyjny, ergonomiczny i esteetyczny interfejs; obsługa wielu użytkowników. systematyczny trening z programem pozwala w zauwazalny sposb zwiekszyc tempo czytania a jednocześnie podnieść procent zrozumienia czytanego tekstu.
gry komputerowe
programy komputerowe
Kinect adventures!
Podtytuł:
: [gra zręcznościowa]
Wydawca:
Microsoft Corporation
Kinect Adventures składa się z 5 minigier, w których gracz wykonuje czynności rękami, nogami oraz całym ciałem, w skład których wchodzą:
20 000 Leaks – gracz znajduje się w szklanym pojemniku na dnie zbiornika wodnego i ma za zadanie przy użyciu rąk i nóg zaklejać dziury, które tworzą przepływające obok ryby
River Rush – gracz znajduje się na pontonie płynącym z prądem rzeki i zadaniem jest poruszanie tego pontonu przy użyciu całego ciała, przechylając się lub przesuwając na boki oraz skacząc, tak aby zdobyć jak najwięcej punktów
Rally Ball – gracz znajduje się w przed tunelem wysokości gracza i zadaniem jest odbijanie piłek przy pomocy rąk, nóg, głowy i tułowia, aby zdobyć jak najwięcej punktów, zbijając cele w pomieszczeniu
Reflex Ridge – ta gra przypomina jazdę na kolejce górskiej, z tą różnicą, że gracz stoi na poruszającej się do przodu platformie, gdzie zadaniem jest zdobycie jak największej liczby punktów na trasie, na której znajdują się różnego rodzaju przeszkody, gdzie gracz musi skakać i robić uniki
Space Pop – gracz znajduje się w pomieszczeniu z blisko zerową grawitacją, w którym z bocznych otworów wylatują przeźroczyste bańki, które to zadaniem gracza jest zbijać.
W każdej z tych gier liczy się także czas, w jakim zostanie gra rozegrana. W każdej rozgrywce może brać udział jeden lub dwóch graczy jednocześnie stojących obok siebie.
20 000 Leaks – gracz znajduje się w szklanym pojemniku na dnie zbiornika wodnego i ma za zadanie przy użyciu rąk i nóg zaklejać dziury, które tworzą przepływające obok ryby
River Rush – gracz znajduje się na pontonie płynącym z prądem rzeki i zadaniem jest poruszanie tego pontonu przy użyciu całego ciała, przechylając się lub przesuwając na boki oraz skacząc, tak aby zdobyć jak najwięcej punktów
Rally Ball – gracz znajduje się w przed tunelem wysokości gracza i zadaniem jest odbijanie piłek przy pomocy rąk, nóg, głowy i tułowia, aby zdobyć jak najwięcej punktów, zbijając cele w pomieszczeniu
Reflex Ridge – ta gra przypomina jazdę na kolejce górskiej, z tą różnicą, że gracz stoi na poruszającej się do przodu platformie, gdzie zadaniem jest zdobycie jak największej liczby punktów na trasie, na której znajdują się różnego rodzaju przeszkody, gdzie gracz musi skakać i robić uniki
Space Pop – gracz znajduje się w pomieszczeniu z blisko zerową grawitacją, w którym z bocznych otworów wylatują przeźroczyste bańki, które to zadaniem gracza jest zbijać.
W każdej z tych gier liczy się także czas, w jakim zostanie gra rozegrana. W każdej rozgrywce może brać udział jeden lub dwóch graczy jednocześnie stojących obok siebie.
gry komputerowe
programy komputerowe
Gotowy do szkoły 2
Podtytuł:
ćwiczę umysł
Wydawca:
L. K. Avalon
gry komputerowe
programy komputerowe
Seplenienie
Podtytuł:
trening poprawnej wymowy
Programowanie:
Tomasz Misiewicz, Łukasz Koźmiński
Seplenienie - trening płynnej wymowy to nowoczesny program do ćwiczenia wyraźnej wymowy i korygowania seplenienie, przeznaczony dla dzieci w wieku od 5 do 12 lat. Program składa się z multimedialnych ćwiczeń, w ramach których w formie zabaw i gier dziecko ćwiczy wymowę głosek w izolacji, w sylabach, w wyrazach i w zdaniach. Ćwiczenia obejmują następujące szeregi głosek: szumiący - głoski: sz, ż (rz), cz, dż; syczący - głoski: s, z, c, dz; ciszący - głoski: ś, ź, ć, dź. Ćwiczenia stanowią rozwinięcie tradycyjnych narzędzi logopedycznych, zachęcając dzieci do pracy poprzez multimedialną i zabawową formę. Zrozumiałe polecenia dźwiękowe; Zapamiętywanie postępów w nauce; ćwiczenia do samodzielnego wykonywania; Interaktywne, animowane ćwiczenia; Mozliwość wielokrotnego powtarzania wybranego ćwiczenia; Łatwa nawigacja po programie.
gry komputerowe
programy komputerowe
Kategorie
Dostępność
Osoby
Helion
(20)
Kamiński Rafał
(32)
Plenerownia
(19)
Wydra Katarzyna
(19)
Young Digital Planet
(38)
Zwiń
Baturo Wojciech
(13)
Biuro Informatyki Stosowanej Format
(10)
Daranowska-Łukaszewska Joanna
(15)
Dooley Jenny
(15)
Drążek Wojciech
(13)
Evans Virginia
(14)
Greenall Simon
(7)
Kałwianiec Joanna
(8)
Kędzierska Ewa
(7)
Kmieć Aleksandra
(12)
Kostrzębska Karolina
(8)
Łepkowska Barbara
(19)
Radomska Izabela
(7)
Stowarzyszenie Historyków Sztuki
(15)
Techland
(10)
Wydawcy
Axel Springer
(32)
Helion
(28)
SuperMemo World
(32)
Wydawnictwo Naukowe PWN
(28)
Young Digital Planet
(39)
Zwiń
Aidem Media
(14)
Biuro Informatyki Stosowanej Format
(15)
Edgard
(19)
Format
(19)
L. K. Avalon
(14)
LektorKlett
(12)
LK Avalon
(17)
Play
(13)
Plenerownia
(19)
Presspublica
(18)
Techland
(16)
Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne
(24)
Wydawnictwo Edgard
(14)
Wydawnictwo Helion
(12)
Young Digital Poland
(17)