Projektowanie gier 3D:
wprowadzenie do technologii DirectX 11
| Autor: | Frank D. Luna |
|---|---|
| Tłumacz: | Krzysztof Wołowski |
| Wydawca: | Grupa Wydawnicza Helion (2014) |
| ISBN: | 978-83-246-7474-9 |
| Autotagi: | druk książki |
| Źródło opisu: | Biblioteka Państwowej Akademii Nauk Stosowanych w Nysie - Katalog biblioteki |
|
|
|
Wypożycz w bibliotece
Kup
Recenzje