Projektowanie gier 3D:
wprowadzenie do technologii DirectX 11
Autor: | Frank D. Luna |
---|---|
Tłumacz: | Krzysztof Wołowski |
Wydawca: | Grupa Wydawnicza Helion (2014) |
ISBN: | 978-83-246-7474-9 |
Autotagi: | druk książki |
Źródło opisu: | Biblioteka Państwowej Akademii Nauk Stosowanych w Nysie - Katalog biblioteki |
|
|
Wypożycz w bibliotece
Kup
Recenzje
Dyskusje