Projektowanie gier 3D:

wprowadzenie do technologii DirectX 11

Autor:
Frank D. Luna
Tłumacz:
Krzysztof Wołowski
Wydawca:
Grupa Wydawnicza Helion (2014)
ISBN:
978-83-246-7474-9
Autotagi:
druk
książki
Źródło opisu: Biblioteka Państwowej Akademii Nauk Stosowanych w Nysie - Katalog biblioteki
Forum
Forum jest puste.

Szukaj na forum
Nikt jeszcze nie obserwuje nowych wątków na tym forum.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
Dotacje na innowacje - Inwestujemy w Waszą przyszłość
foo