Gamification im Unterricht:

ein praktischer Leitfaden für Lehrer*innen

Autorzy:
Swen Körner
Mario Staller
Tilman Uhlich
Benjamin Bonn ...
Wydawca:
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
ISBN:
978-3-658-48446-0
Autotagi:
druk
książki
podręczniki
publikacje dydaktyczne
Źródło opisu: Wojewódzka Biblioteka Publiczna im. Emanuela Smołki w Opolu - Katalog centralny
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Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren – eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann – mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern – von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen – gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten – für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen. Zum Inhalt Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische Professionalität Gamification: Lernen, Design, Narrative & Wirksamkeit Was wir von Games für den Unterricht lernen können Unterrichtsfächer gamifizieren Toolbox und Glossar
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Autorzy:Swen Körner Mario Staller Tilman Uhlich Benjamin Bonn Nico Schué
Wydawca:Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
ISBN:978-3-658-48446-0
Autotagi:druk książki literatura literatura stosowana podręczniki publikacje dydaktyczne
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